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bone density, low-trauma fractures
diminished energy, sense of vitality, or sense of well-being*
diminished muscle mass and strength*
diminished physical or work performance*
incomplete or delayed sexual development (in cases of prepubertal onset)
increased body fat, body mass index*
sexual symptoms (decreased libido, decreased spontaneous erection)
*—less specific; may be associated with other conditions
information. from references 3,8, and 9
anemia (normocytic, normochromic)*
breast discomfort, gynecomastia
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incomplete or delayed sexual development (in cases of prepubertal onset)
increased body fat, body mass index*
sexual symptoms (decreased libido,. decreased spontaneous erection)
*—less specific; may be associated with other conditions
information from references 3,8, and 9
because of circadian variations in testosterone levels, serum testosterone measurement should occur in the morning, or within two hours of awakening in shift workers (figure 19)
although there is no universal laboratory definition of hypogonadism, in most laboratory reference ranges, the lower limit of normal is between 250 and 350 ng per dl (8
in men with borderline total testosterone levels, measurement of free testosterone and sex hormone–binding globulin levels should be considered, especially in the presence of conditions that. affect sex hormone–binding globulin levels (most commonly, aging, obesity, and diabetes)
if low testosterone is confirmed, luteinizing hormone and follicle-stimulating hormone levels should be measured to categorize the deficiency as primary or secondary
9, 11 a prolactin measurement should be considered to rule out pituitary adenoma, especially if luteinizing hormone and follicle-stimulating hormone levels are low
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algorithm for the diagnosis and evaluation of male hypogonadism
information from reference 9
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information from reference 9
a common indication for testosterone therapy is treatment of decreased sexual desire or erectile dysfunction
a systematic review found 23 randomized trials of testosterone therapy’s effects on libido; 13 trials showed some benefit, eight showed no benefit, and two had mixed results
although evidence regarding erectile dysfunction is mixed, young men with hypogonadism and erectile dysfunction appear to benefit from testosterone therapy
13 some studies have shown improvement in erectile dysfunction in older men and men with comorbid conditions,14, 15 whereas others have not
12, 16, 17 moreover, even in positive studies, the effect of testosterone has been smaller than the effect traditionally reported with phosphodiesterase-5 inhibitors,14 suggesting that testosterone. should not be first-line treatment for erectile dysfunction
there is some evidence supporting the use of testosterone therapy as second-line therapy in men with low testosterone when phosphodiesterase-5 inhibitors are ineffective
18, 19

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la bataille[ 11]
tout au long de la course, de nombreuses armes et bonus peuvent être ramassés sur la piste, en passant sur une des boîtes jaunes encastrées dans le sol, marquées par un point d’interrogation
ce point d’interrogation symbolise le hasard car le joueur ne peut pas savoir ce que contient la boîte
super mario kart propose huit personnages jouables de la série super mario :
chaque personnage a des capacités de conduite propres en ce qui concerne la vitesse, l’accélération et la conduite sur route[ 12] ,[ 14]
chaque pilote contrôlé par l’ordinateur a un pouvoir spécial spécifique qu’il peut utiliser à tout moment contre le joueur[ 9]
yoshi peut lancer des œufs, donkey kong jr
lance des peaux de banane, princesse toadstool et toad des champignons qui font rétrécir, mario et luigi deviennent invincibles en brillant comme avec l’étoile, koopa troopa lance des carapaces vertes et bowser des boules de feu[ 14]
les quatre catégories de personnages sont les poids légers (toad et koopa troopa), les poids mi-moyens (yoshi et la princesse peach), les poids moyens (mario et luigi) et les poids lourds (donkey kong jr
super mario kart est le premier jeu de la série super mario à ne pas être un jeu de plate-forme
tous les personnages présents dans super mario kart seront présents dans les autres jeux de la série sauf koopa troopa qui n’apparaît que par intermittence après avoir été remplacé par wario dans mario kart 64[ 19]et aussi dans la version game boy advance sans doute parce que les développeurs ont trouvé qu’il était plus intéressant de mettre wario plutôt qu’un ennemi de base et donkey kong jr
qui fut remplacé par donkey kong
l’apparence des personnages est rendue par des sprites représentés sous seize angles différents[ 10]
lors de la sélection de son personnage, il est possible de le mettre en mode minuscule pour augmenter la difficulté des courses (touches : y + a)[ 20]
les circuits de super mario kart sont basés sur ceux de la série super mario[ 21]
chacune des quatre coupes compte cinq circuits différents, soit un total de vingt circuits
il y a en plus quatre arènes uniques pour le mode bataille[ 12] ,[ 11]
les limites de la piste sont balisées par des barrières infranchissables et disposent d’une variété de virages allant du fort lacet à la simple courbe[ 13]
de nombreux obstacles issus de la série super mario apparaissent, tels que thwomps dans les circuits château de bowser, le saut des poissons issus de super mario world dans les circuits plage koopa et les tuyaux dans les circuits circuit mario[ 12]
il y a aussi d’autres obstacles comme la boue dans les circuits Île choco[ 12]
chaque circuit est jonché de pièces et de tuiles pour récupérer des objets, ainsi que des carreaux de turbo qui procurent une augmentation de la vitesse des karts et des carreaux de saut qui envoient les karts en l’air[ 12]
ils réapparaissent tous dans mario kart: super circuit dans le mode gp extra tracks répartis en cinq coupes de quatre circuits chacune
certains circuits réapparaissent dans des épisodes postérieurs de la série, en tant que « circuits rétros » :
les circuits circuit mario 1, plaine donut 1, plage koopa 2 et Île choco 2 ont été repris dans mario kart ds
les circuits vallée fantôme 2 et circuit mario 3 ont été repris dans mario kart wii
les circuits circuit mario 2 et route arc-en-ciel ont été reprise dans mario kart 7
le circuit plaine donut 3 a été repris dans mario kart 8, ainsi que route arc-en-ciel en contenu additionnel
l’arène arène bataille 4 a été reprise dans mario kart wii et arène bataille 1 dans mario kart 8 deluxe
dans une version antérieure, la troisième arène de bataille était présentée avec le fond graphique d’ “Île choco”
super mario kart a été produit par shigeru miyamoto et réalisé par tadashi sugiyama et hideki konno[ 5]
dans une interview, miyamoto a déclaré que l’équipe de développement voulait produire un jeu capable d’afficher deux joueurs simultanément sur le même écran de jeu[ 22]
dans la même interview, konno a déclaré que le développement avait commencé avec pour volonté de créer un jeu pour deux joueurs, contrairement au titre de lancement f-zero qui ne proposait pas de multijoueur[ 9]
computer and video games laisse entendre que cette volonté de créer un jeu pour deux joueurs est la raison pour laquelle, même dans le mode joueur unique, un demi-écran horizontal est utilisé[ 9]
dès le début du projet, les développeurs voulaient que le jeu permette de faire des courses ; le mode combat a ensuite été créé afin d’avoir un mode dans lequel la victoire n’est pas déterminée par une simple course[ 9]
le jeu n’a au début pas été créé pour être un jeu de la série super mario : le premier prototype représente un homme en combinaison habituelle[ 9]
la décision d’intégrer mario et les autres personnages de la série super mario n’a été prise que deux ou trois mois après le début du développement du jeu[ 9]
le choix a été fait après que l’équipe de développement eut décidé de voir comment aurait l’air mario dans le kart[ 9]
ils ont trouvé que mario dans le kart était mieux que les modèles précédents ; l’idée d’un jeu de course avec pour thème mario était née[ 9]
le développement de super mario kart a été marqué par l’utilisation du mode 7[ 23]
d’abord vu dans f-zero, le mode 7 est un mode graphique d’application de texture qui permet à un arrière-plan d’être pivoté et redimensionné par des procédés de rotation et de zoom
en modifiant à chaque ligne horizontale (scanline) l’échelle et l’angle de ce plan, un effet de perspective peut être créé, transformant ainsi le plan en un sol incliné et texturé[ 24] ,[ 23]
Équipe de développement :
super mario kart fut un succès critique et commercial
il a reçu le label choix des joueurs après s’être vendu à un million d’exemplaires et a fini à huit millions d’exemplaires vendus, pour devenir la troisième meilleure vente de jeux de la super nintendo[ 30] ,[ 31]
au japon seul, ce sont plus de 3,8 millions d’exemplaires qui se sont écoulés et le jeu est la meilleure vente de la super nintendo[ 32]
il a obtenu une moyenne de plus de 90 % sur gamerankings et mobygames et de plus de 80 % sur gamestats et toptenreviews[ 33] ,[ 34] ,[ 35] ,[ 36]
les critiques ont fait l’éloge des graphismes obtenus grâce au mode 7
en 1992, l’official nintendo magazine a décrit le jeu comme « superbe » et les graphismes comme étant les meilleurs jamais vus sur la super nintendo[ 31] ,[ 14]
le magazine a eu une préférence pour le mode multijoueur du jeu et a affirmé que « si le mode solo devient vite ennuyeux, le mode deux joueurs ne manque pas de ressources »
l’utilisation du style et des personnages de la série super mario a également été saluée, ainsi que les caractéristiques individuelles de chaque pilote[ 17] ,[ 37] ,[ 38]
les critiques faites sur le jeu plusieurs années après sa sortie voient généralement en lui le précurseur de son genre, bien que certains aspects négatifs du titre aient été soulevés
les critiques ont fait l’éloge du gameplay de super mario kart décrivant le mode de combat et le mode solo comme « incroyables »[ 14] ,[ 39]
thunderbolt décrit le gameplay comme « le plus profond sur la super nintendo »[ 37]
selon ign, les mécanismes du jeu ont défini le genre[ 31]
mean machines décrit le jeu comme étant en « or », et fait valoir qu’aucun autre jeu, pas même ses suites, n’a égalé ; gamespot le considère comme l’un des plus grands jeux de tous les temps pour son caractère novateur, son gameplay et son style visuel[ 21] ,[ 40]
com voit dans le titre « le premier jeu de courses de l’histoire du jeu vidéo qui défie toutes les conventions de la course automobile » et lui remet la note de 18/20[ 41]
les graphismes du titre, appréciés à sa sortie, ont reçu plus tard des critiques nuancées
com, l’utilisation du mode 7 a rendu les graphismes du jeu à « couper le souffle », du moins au moment de sa sortie[ 24]
les sprites du jeu étaient décrits comme « détaillés » par official nintendo magazine quand le jeu sortit pour la première fois et étaient censés contribuer au graphisme « spectaculaire » du jeu dans son ensemble[ 14]
mais plus récemment, nintendojo les a qualifiés de « pas très jolis » et ign a fait des remarques sur l’aspect vieilli du jeu[ 10] ,[ 13]
les différents attributs des personnages sont quant à eux considérés comme l’un des points forts du jeu[ 21] ,[ 42]
les circuits ont reçu des commentaires positifs de gamespy qui les décrit comme étant « merveilleusement conçus » et ign pour qui ils sont « tout simplement parfaits »[ 39] ,[ 42]
com a classé, dans le top cinq des meilleurs circuits de mario kart, battle mode course 4 à la troisième place et rainbow road (et ses différentes versions dans la série) à la première position[ 43]
les thèmes des circuits de super mario kart ont influencé les différentes suites de la série mario kart, comme les circuits hantés, le château de bowser ou le circuit final rainbow road[ 19]
certains circuits de super mario kart ont été inclus dans des suites de la série
les vingt circuits de super mario kart sont déverrouillables dans mario kart: super circuit sur game boy advance [ 44]
des remakes de mario circuit 1, donut plains 1, koopa beach 2 et choco island 2 apparaissent dans le cadre du grand prix rétro du jeu mario kart ds, des remakes de ghost valley 2 et mario circuit 3 apparaissent dans la coupe rétro de mario kart wii[ 45] ,[ 46]
depuis qu’il est sorti, super mario kart a été classé parmi les meilleurs jeux à plusieurs reprises
en 2005, ign le classe 15e meilleur jeu de tous les temps, le décrivant comme « le chef-d’œuvre des jeux de karting », et le classe 23e en 2007[ 31] ,[ 47]
the age l’a classé 19e sur sa liste des 50 meilleurs jeux en 2005 et en 2007
edge classe super mario kart 14e sur la liste des 100 meilleurs jeux, soulignant son influence sur l’histoire du jeu vidéo[ 48] ,[ 49]
en septembre 2017, c’est au tour du site français jeuxvideo
com de le classer 26e meilleur jeu de tous les temps[ 50]
le jeu est également inclus dans la liste des cent plus grands jeux de tous les temps de yahoo! games, qui met en avant l’apport des armes et power-ups, et dans l’essential 50 de 1up
com, une liste des cinquante jeux les plus importants jamais produits[ 24] ,[ 51]
l’official nintendo magazine le classe quant à lui 13e plus grand jeu nintendo de tous les temps[ 52]
enfin, le livre guinness des records le classe numéro 1 de la liste des 50 meilleurs jeux sur super nintendo de tous les temps[ 53]
super mario kart est considéré

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