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pourtant la discipline la plus sensible aux avantages supposés de la testostérone
et pourtant, sur la base de ces travaux, l’iaaf décide d’interdire les taux trop élevés de testostérone uniquement dans les épreuves de demi fond, justement celles que court caster semenya
quand caster semenya a commencé à gagner en 2009, le « test de genre » avait été effectué à son insu
en plus d’être accusée (injustement) de tricherie et d’être déchue de ses titres, elle avait été publiquement humiliée : elle n’était pas une « vraie » femme
a lire aussi : les. sportives rattraperont-elles un jour les sportifs ?
après sa victoire aux jo de rio, le lynchage médiatique avait repris de plus belle
pour ne pas être accusé de sexisme, l’iaaf a abandonné la rhétorique du « test de genre » (en fait un test de sexe : trancher si on est « biologiquement » un homme ou une femme) pour celle de « l’avantage injuste » et de « l’équité » dans le sport, concept encore plus tordu : quoi de plus inéquitable que le sport puisqu’il faut un vainqueur, et que. celui ci est forcément plus fort que les autres, pour quelque raison que ce soit ?
on notera qu’il n’est jamais question « d’avantage injuste » chez les hommes, que ça soit lié à la production de testostérone ou autre chose
si jamais une femme sportive devient trop forte, alors on considère tout simplement qu’elle n’est plus une femme (et on lui dit qu’elle a le droit de concourir avec les hommes, en première division)
le processus est comparable – toutes proportions gardées – à la difficulté de définir, pour l’institution sportive, qui est « suffisamment invalide » pour concourir dans les disciplines paralympiques
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battle comme on l’avait fait en 2014
pour les éternels solitaires, il est sans doute bon de préciser à ce stade que le mode contre-la-montre se répartit désormais en deux catégories, 150 et 200cc, avec des classements distincts, que ce soit hors ligne ou online, avec les options mktv habituelles pour consulter les meilleures prestations
autant dire que les chasseurs de records, quel que soit leur niveau ou leurs prétentions, vont pouvoir s’en donner à coeur joie
au-delà des modes sus-cités et plus généralement du confort de jeu, ce qui inclut les temps de chargement revus à la baisse (yallah !),l’apport le plus significatif de mario kart 8 deluxe vient des rééquilibrages qui rendent le jeu encore plus riche et réussi qu’il ne l’était sur wii u
ca n’a l’air de rien vu d’un oeil profane, mais la possibilité d’équiper deux items, soit en chopant une double boite soit en cumulant les objets au fil des tours, bouscule un peu les habitudes
a ce stade, on aurait du mal à dire si cette inspiration double dash resserre les rangs ou si elledonne un avantage au leader qui dispose de gilets pare-balles supplémentaires
mais une fois en piste, mieux vaut cibler autant que possible les cadeaux doubles – ou les piéger, tant qu’à faire – pour maintenir la pression sur les poursuivants
on est également incapable de vous dire précisément comment ont été redistribuées les stats entre pilotes et karts, même si les configurations optimisées (blue falcon etc
) et les persos lourds (morton et cie) semblent toujours avantagés à ce stade
notez simplement qu’il faudra à nouveau cumuler des pièces partie après partie pour débloquer toutes les options de customisation au garage, y compris les karts des dlc comme la carrosserie de mercedes
puisque l’époque est à la gratification permanente, mario kart 8 deluxe active par défaut des aides au pilotage dont on se débarrassera bien vite pour ne pas se faire traiter de micro-pénis
pour les néophytes, une aide au pilotage recentre votre kart dès qu’il menace de fracasser un mur ou de finir au fond du ravin
une gestion automatique de l’accélération viendra également rassurer mamie qui a encore du mal à comprendre le concept de boutons sortie de sa télécommande
enfin, le gyroscope reste encore d’actualité pour ceux qui voudraient étrenner leur support volant flambant neuf à 15 balles
côté gameplay, l’ajout le plus notable pour les fans de l’original reste sans doute la disparition de l’exploit le plus connu de mario kart 8, le fire hopping, qui consistait à prolonger l’effet du mini-turbo par une série de petits bonds en sortie de dérapage
pas de différence entre ceux qui ont appris à maîtriser la technique et les autres : si le boost reste actif un peu plus longtemps avec les petits sauts, on note une décélération assez flagrante une fois que les flammes du turbo se dissipent
de quoi relancer l’intérêt des parties en ligne, maintenant que tout le monde est logé à la même enseigne
sous réserve d’une nouvelle (mauvaise ?) surprise de ce genre
pour compenser un peu, on note l’apparition d’un troisième grade de mini-turbo, symbolisé par des flammes roses, réservé assez logiquement à ceux qui désactiveront la direction assistée (voir encadré)
et vu la puissance de l’accélération en question, mieux vaudra prolonger de temps à autres son drift pour en profiter
bref, nintendo a clairement retapé son jeu au-delà du simple portage, assez pour entretenir la flamme, au propre comme au figuré
comme une carapace rouge qui vous rattrape au mépris des obstacles et des épingles, mario kart 8 deluxe est assez malin pour vous carotter sans trouver quoi que ce soit à redire
entre les rééquilibrages bien pensés, qui couvrent aussi bien l’ergonomie générale que les sensations en piste, ce patch qui n’en est pas un fait valoir de solides atouts pour convaincre les anciens et séduire les novices
seul point qui nous empêche de véritablement célébrer le retour de cet épisode particulièrement réussi : mario kart 8 deluxe n’inclut aucun circuit inédit depuis la version wii u
a moins que nintendo ne se réserve le droit d’envoyer à nouveau du contenu téléchargeable ultérieurement, et pourquoi s’en priver aujourd’hui, il n’y a finalement rien, ou si peu, à découvrir en grand prix quand on a déjà saigné l’asphalte de la version wii u, si ce n’est le plaisir de le faire partout et dans toutes les configurations possibles
après, partant du principe que mario kart 8 n’a pas connu le succès escompté sur wii u faute de popularité, l’argument du portage peut s’entendre
ceux qui avaient fait l’impasse sur cet épisode – et un simple sondage dans la rédaction suffit à comprendre qu’ils étaient nombreux – vont pouvoir savourer sur switch l’un des meilleurs mario kart, à la fois fun, technique et peaufiné, dans une version revue et corrigée qui ne laisse rien au hasard
sauf quand surgit une carapace bleue à quelques hectomètres de la ligne d’arrivée
archiviste du jeu vidéo japonais, grand arbre mojo de la rédaction et plus vieil agent infiltré par nintendo dans la presse française
puyo est rédacteur en chef adjoint, ce qui veut grossièrement dire qu'il a la charge de boss mais pas le salaire
a relié les îles de l'archipel francilien pour reforger le katana et fédérer les clans hellot et andreyev sous la bannière gaijin dash, “le meilleur podcast de france” selon les fans, “c'est quoi cette merde ?” selon pc gamer
vous n’avez pas encore écrit de critique sur ce jeu
participez au débat :
je parie qu’à l’e3 des circuits nouveaux seront annoncés pour enfoncer le clou, en tous cas moi je n’hésite pas, j’achète la s et ce mk8d dès mon retour de corse dans une semaine et quelque
le seul regret que je puisse avoir pour cette console c’est son écran finalement pas (beaucoup) plus grand que celui du gamepad et sa prise secteur en bas au lieu d’en haut, peu pratique pour la poser sur un coussin pour jouer en rentrant du boulot tard le soir !
pour le connecteur usb sur le dessous, ça dépend vraiment de l’utilisation que tu en fais
perso c’est le premier truc qui m’a gêné avant l’achat, et pour en finir après environ 150h passé dessus je n’ai pas une seule fois eu besoin de la charger tout en y jouant en mode nomade
tout simplement parce que quand je n’y joue pas, je la remet sur son dock où elle se recharge toute seule, donc quand je l’enlève elle est toujours chargée
le seul cas où c’est gênant c’est si tu joues plus de 3-4h uniquement en mode nomade, ce qui dans mon cas n’arrive pas si souvent
oui tu as parfaitement raison, mais en fait je joue uniquement à la portable (on va dire, dernière en date, le gamepad, pour te donner un ordre d’idée de comment je jouais sur ma u) en rentrant du boulot le soir dans le pieu, mais je pense prendre une prise coudée pour résoudre le souci en fait, ce sera plus simple
après je joue rarement plus d’une heure ou deux, donc sur le gamepad le souci que j’avais c’était la baisse de luminosité sans prise secteur surtout
ouais un enieme mario kart quoi
parce que c’est un putain de bon jeu !
le mario kart portable de la 3ds fait pitié maintenant
5ème sur console de salon
mario kart c’est tellement un long seller que les gars pense qu’il y en a plus que les battlefield ou assassin creed alors qu’il y’en a eu 8 en 25 ans !
je préfère ça à 8 en 8 ans hein
25 ans de long seller ça calme !
aprés à chacun de juger si il faut passer sur cette versionen ayant la wii-u
pour ceux qui jouent online faudra s’y faire car il faut s’attendre à ce que nintendo ferme les serveurs
personne n’a de probleme pour jouer avec les joycon sur le support manette ? moi j’ai des grosses pertes de controles qui m envoient dans le décor
impossible de diriger mon kart pendant quelques secondes
ca m’arrive de maniere aléatoire et c’est l’enfer
t’as un probleme avec le joycon gauche
direction sav (nintendo propose la reparation gratos, ils rajouent une mousse qui booste le signal)
je préfère ça à 8 en 8 ans hein
c’est clair : assassin’s creed c’est 9épisodes en 8 ans
et 19 jeux en 9 ans si on compte les jeux portables et mobiles ! ce qui d’ailleurs me fait penser que le jour où mario kart débarquera sur smartphones ça fera mal (dans tous les sens du terme)
la différence aussi c’est que assassin’s creed y’a quand même une histoire derrière qui progresse à chaque épisode et un renouveau des environnements, personnages etc
, y’a bien que le gameplay qui évolue peu
mario kart par contre c’est le même jeu depuis 25 ans
y’a pas, nintendo est un éditeur qui se repose toujours sur les mêmes franchises
c’est même celui qui en exploite le plus (kirby 24 ans, yoshi 23 ans, mario 35 ans, donkey kong 34 ans, zelda 31 ans, metroid 30 ans, star fox 23 ans, pokemon 21 ans
mario kart par contre c’est le même jeu depuis 25 ans
la différence est que nintendo est certainement celui qui renouvelle le plus ses licences, et de loin
si tu regardes les mario, les zelda, metroid, mario kart etc … toutes ces licences ont énormément évolué, le plus souvent même d’un épisode à l’autre
mince moi qui pensais avoir échappé au pb
j’avais pas noté ce problème avec zelda mais j’y ai joué principalement en mode nomade
merci du conseil je vais l’envoyer
c’est tout de même bien chiant
sinon moi qui n’avait plus touché un mk de salon depuis double dash je suis conquis et ravi de voir qu’ils ont remis le ptit saut qui m’a tant manqué dans dd
par contre pour les doubles cadeaux on peut les intervertir comme dans dd ou on est obligés de lancer les items dans l’ordre définit par le hasard ?
pas encore test en mode portable (j’essayerait au taff^^), mais ça dépote bien pour le moment
la différence aussi c’est que assassin’s creed y’a quand même une histoire derrière qui progresse

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