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partie elle qui est responsable de la croissance de l’adolescent, de l’arrivée des poils pubiens, de l’agrandissement du pénis, du bon maintien de la prostate et du comportement sexuel et agressif
ces valeurs toutes masculines ont sans doute fait occulter longtemps que les ovaires des femmes produisent eux aussi (mais en moindre quantité) de la testostérone
cette hormone multifonctions pour les deux sexes fournit l’énergie, maintient la masse musculaire, aide au renouvellement des cellules sanguines, renforce les os, renforce la masse musculaire et diminue la masse graisseuse, soutient la fonction cognitive, la concentration, la mémoire, le sommeil
elle est surtout. le moteur de la libido
certaines observations cliniques semblent montrer que chez la femme, ce sont les androgènes et non les oestrogènes qui sont à la base du désir, c’est d’ailleurs la testostérone qui fait réagir les mamelons et le clitoris au plaisir
pour certains sexologues américains, la testostérone a une telle importance chez la femme aussi que si son taux se révèle trop bas, il aura des conséquences sur sa vie sexuelle : sa capacité à fantasmer, son excitation et ses orgasmes
dès 1940, un endocrinologue américain, le dr
robert greenblatt, préconisait la prescription de testostérone pour les femmes. en perte de vitalité et/ou de désir sexuel, notamment au moment de la ménopause (qui, bien dosée, n’aurait pas d’effets secondaires indésirables)
car les effets de la testostérone sont partout
on la trouve par exemple dans la salive
d’un point de vue biologique, elle sert à vérifier la compatibilité des gènes des deux partenaires, en vue de procréer, mais pas uniquement : son taux varie selon qu’un individu est ou non dans une relation amoureuse
dans le cas d’une relation, il varie également en fonction d’éloignements plus ou moins longs : plus de quinze jours sans embrasser l’être aimé et le taux de testostérone descend … selon l’anthropologue américaine helen fisher, non seulement la testostérone augmente le désir sexuel, mais la raison pour laquelle les hommes aiment tant le fameux french kiss, très mouillé avec la bouche grande ouverte, est pour transférer inconsciemment la testostérone à la partenaire et augmenter ainsi

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grossièrement dire qu'il a la charge de boss mais pas le salaire
a relié les îles de l'archipel francilien pour reforger le katana et fédérer les clans hellot et andreyev sous la bannière gaijin dash, “le meilleur podcast de france” selon les fans, “c'est quoi cette merde ?” selon pc gamer
vous n’avez pas encore écrit de critique sur ce jeu
participez au débat :
je parie qu’à l’e3 des circuits nouveaux seront annoncés pour enfoncer le clou, en tous cas moi je n’hésite pas, j’achète la s et ce mk8d dès mon retour de corse dans une semaine et quelque
le seul regret que je puisse avoir pour cette console c’est son écran finalement pas (beaucoup) plus grand que celui du gamepad et sa prise secteur en bas au lieu d’en haut, peu pratique pour la poser sur un coussin pour jouer en rentrant du boulot tard le soir !
pour le connecteur usb sur le dessous, ça dépend vraiment de l’utilisation que tu en fais
perso c’est le premier truc qui m’a gêné avant l’achat, et pour en finir après environ 150h passé dessus je n’ai pas une seule fois eu besoin de la charger tout en y jouant en mode nomade
tout simplement parce que quand je n’y joue pas, je la remet sur son dock où elle se recharge toute seule, donc quand je l’enlève elle est toujours chargée
le seul cas où c’est gênant c’est si tu joues plus de 3-4h uniquement en mode nomade, ce qui dans mon cas n’arrive pas si souvent
oui tu as parfaitement raison, mais en fait je joue uniquement à la portable (on va dire, dernière en date, le gamepad, pour te donner un ordre d’idée de comment je jouais sur ma u) en rentrant du boulot le soir dans le pieu, mais je pense prendre une prise coudée pour résoudre le souci en fait, ce sera plus simple
après je joue rarement plus d’une heure ou deux, donc sur le gamepad le souci que j’avais c’était la baisse de luminosité sans prise secteur surtout
ouais un enieme mario kart quoi
parce que c’est un putain de bon jeu !
le mario kart portable de la 3ds fait pitié maintenant
5ème sur console de salon
mario kart c’est tellement un long seller que les gars pense qu’il y en a plus que les battlefield ou assassin creed alors qu’il y’en a eu 8 en 25 ans !
je préfère ça à 8 en 8 ans hein
25 ans de long seller ça calme !
aprés à chacun de juger si il faut passer sur cette versionen ayant la wii-u
pour ceux qui jouent online faudra s’y faire car il faut s’attendre à ce que nintendo ferme les serveurs
personne n’a de probleme pour jouer avec les joycon sur le support manette ? moi j’ai des grosses pertes de controles qui m envoient dans le décor
impossible de diriger mon kart pendant quelques secondes
ca m’arrive de maniere aléatoire et c’est l’enfer
t’as un probleme avec le joycon gauche
direction sav (nintendo propose la reparation gratos, ils rajouent une mousse qui booste le signal)
je préfère ça à 8 en 8 ans hein
c’est clair : assassin’s creed c’est 9épisodes en 8 ans
et 19 jeux en 9 ans si on compte les jeux portables et mobiles ! ce qui d’ailleurs me fait penser que le jour où mario kart débarquera sur smartphones ça fera mal (dans tous les sens du terme)
la différence aussi c’est que assassin’s creed y’a quand même une histoire derrière qui progresse à chaque épisode et un renouveau des environnements, personnages etc
, y’a bien que le gameplay qui évolue peu
mario kart par contre c’est le même jeu depuis 25 ans
y’a pas, nintendo est un éditeur qui se repose toujours sur les mêmes franchises
c’est même celui qui en exploite le plus (kirby 24 ans, yoshi 23 ans, mario 35 ans, donkey kong 34 ans, zelda 31 ans, metroid 30 ans, star fox 23 ans, pokemon 21 ans
mario kart par contre c’est le même jeu depuis 25 ans
la différence est que nintendo est certainement celui qui renouvelle le plus ses licences, et de loin
si tu regardes les mario, les zelda, metroid, mario kart etc … toutes ces licences ont énormément évolué, le plus souvent même d’un épisode à l’autre
mince moi qui pensais avoir échappé au pb
j’avais pas noté ce problème avec zelda mais j’y ai joué principalement en mode nomade
merci du conseil je vais l’envoyer
c’est tout de même bien chiant
sinon moi qui n’avait plus touché un mk de salon depuis double dash je suis conquis et ravi de voir qu’ils ont remis le ptit saut qui m’a tant manqué dans dd
par contre pour les doubles cadeaux on peut les intervertir comme dans dd ou on est obligés de lancer les items dans l’ordre définit par le hasard ?
pas encore test en mode portable (j’essayerait au taff^^), mais ça dépote bien pour le moment
la différence aussi c’est que assassin’s creed y’a quand même une histoire derrière qui progresse à chaque épisode et un renouveau des environnements, personnages etc
, y’a bien que le gameplay qui évolue peu
mario kart par contre c’est le même jeu depuis 25 ans
y’a pas, nintendo est un éditeur qui se repose toujours sur les mêmes franchises
c’est même celui qui en exploite le plus (kirby 24 ans, yoshi 23 ans, mario 35 ans, donkey kong 34 ans, zelda 31 ans, metroid 30 ans, star fox 23 ans, pokemon 21 ans
l’histoire d’assassin’s creed a beau être présente elle reste quand même assez naze
quand à la longévité des franchises nintendo, j’y vois un gage de qualité
quand on pense à toutes les séries/compagnies tombées en décrépitude; ça reste un sacré tour de force de maintenir des licences aussi vieilles avec un certain niveau qualitatif ( en équivalent au niveau japonais en terme d’âge je ne vois que square enix avec dragon quest et final fantasyet atlus avec shin megami tensei
oui le probleme c’est pas tant l’age des licences mais plutôt leurs surexploitation avec des suites annuelles
cela dit reconnaissont le merite de ubi d’avoir calmé le jeu avec les a
ils se sont juste arrêté 1 an pour ac (et encore ils ont pas pu s’empêcher de sortir une compile et des spin-off l’année dernière)
ca reprend cette année normalement, donc c’est pas non plus la grande pause
et encore y(a eu le film assassin’s creed pour pas faire oublier la license
le film assassin’s creed? oui en decembre
il a sauté mais il est tombé a coté de la charrette de paille
on ne peut pas nier que mario a quand même été mis à toutes les sauces depuis 30 piges et qu’une bouffée d’air frais est salutaire
une bonne vraie grosse nouvelle ip grand public (et non casu) ferait du bien
on ne peut pas nier que mario a quand même été mis à toutes les sauces depuis 30 piges et qu’une bouffée d’air frais est salutaire
une bonne vraie grosse nouvelle ip grand public (et non casu) ferait du bien
com/jeux/splatoon-3050791647
ou est le problème puisque cette licence est de mieux en mieux à chaque opus et qu’elle n’a jamais été égalée ?
la différence aussi c’est que assassin’s creed y’a quand même une histoire derrière qui progresse à chaque épisode et un renouveau des environnements, personnages etc
, y’a bien que le gameplay qui évolue peu
il suffit d’avoir fais un épisode d’assassin’s creed pour en avoir essorer tout le concept et c’est la le problème
changer de personnages, d’époques, ou de lieux n’en rend pas le concept moins chiant
arms et splatoon ne sont pas de “grosses ip”, particulièrement le premier qui reste assez casu dans le concept
arms et splatoon ne sont pas de “grosses ip”, particulièrement le premier qui reste assez casu dans le concept
okay c’est clairement du troll ou de la subjectivité
splatoon a énormément vendu et est aujourd’hui comme l’une des plus grosses ip de nintendo au même titre que mario kart
pour arms, c’est pareil, tu ne peux pas dire que le jeu est casu, alors que l’équipe elle même dit avoir la même démarche que splatoon et viser l’esport
et ce n’est pas parce qu’ils veulent le jeu accessible dans son design que le jeu est casu
ou alors tu considère que overwatch est un jeu casual?
splatoon est aussi vendu que mario kart selon toi
et après tu dis que je troll
arms s’inscrit clairement dans un jeu casu, c’est dans son adn (motion gaming)
qu’il vise l’esport c’est juste un souhait de nintendo, pour le moment en aucun cas une réalité tangible
et quand on y joue de façon traditionnelle ça devient un jeu hardcore ?
pour arms on n’en sait rien pour l’instant, même si je crains un jeu moyen
pour splatoon, selon moi, c’est exactement ce dont tu parlais : une nouvelle grosse licence grand public pas casu
je te rejoins sur le fait qu’il en faudrait davantage, mais splatoon va clairement dans le bon sens
Étant donné que le public a boudé la wii u, je pense que nintendo va quand même être tenté de remettre tous ses classiques sur switch
s’ils font ça de manière fainéante, on pourra se plaindre
s’ils subliment leurs concepts comme breath of the wild le fait, on pourraériger des monuments à la gloire de la switch
on ne peut pas nier que les gameplay sont foncièrement limités ou foireux quand on enclenche le motion gaming comme ossature
et arms a clairement été construit pour une audience casual (qu’on parle d’esport ou pas, ça c’est juste de la com’)
de tout ce qu’on en a vu en tout cas
pour splatoon, on a eu qu’un seul opus, on a parlé de succès surprise, il est trop tôt pour le considérer comme un ip majeur, d’autant que c’est loin d’être un aaa
le gameplay d’ac est grosso modo le même depuis ac3 avec quelques gimmicks différentes
si tu regarde bien mario kart a renouvelé sa formule plus souvent qu’un ac
au niveau des environnements c’est difficile de comparer un jeu de course et une série d’open world, dans tous les jeux de courses les développeurs reprennent des circuits des opus précédents en plus d’en ajouter de nouveaux
et comme dit plus haut c’est pas l’ancienneté d’une licence qui fait qu’elle est surexploité ou non mais le nombre d’épisodes sur un laps de temps donné
j’ai tellement de déconnexion que j’en arrive a me demander su ma switch n’a pas un pb,chez vous aussi en ligne ca merde souventmk8 ou c’est que moi ?
c’est chez tout le monde, le online est complètement à la ramasse, c’est une honte
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