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avoid paraphimosis
patients should be instructed to use ice packs to help with pain and swelling
they need no further antibiotics and are discharged with a prescription for pain medication
the patient is seen by the physician the following day to change the compression dressing
the patient. can be taught how to change the dressing and should do so daily for a total of five days postoperatively
patients should be instructed not to engage sexual intercourse for 6-8 weeks after surgery
they may notice that they can feel the knots or. suture and can be reassured that this will improve over time
they may also have some pain with erections post-operatively, which is usually self-limited
this technique has several advantages, including the ability to be performed under local anesthesia, minimal risk of causing de novo erectile dysfunction, and the ability to adjust sutures until adequate straightening is achieved (14)
in a review of 132 patients who underwent the 16-dot plication, outcomes were excellent, with 93% of patients reporting a straight erection at six months and a 15% recurrence. rate with a mean of 2
only 3% of patients noted worsening erectile function
prior to the procedure (figure 2 ), high-resolution penile ultrasonography is performed to measure the thickness of the tunica albuginea overlying the calcified portion of the plaque
in several hundred patients with calcified dorsal plaque, more than 95% have at least 2 mm of tunical thickness, which allows for adequate tunical preservation at the time of surgery
peyronie’s plague excision and penile plication (15)
available online: http://www
patients are counseled similarly to those who are undergoing routine 16-dot plication, as above
pharmacologic erection and preparation is carried out as in the plication
again, a vertical ventral incision is used for dorsal curvature
we have not performed this procedure in men with ventral curvature because the calcification is usually smaller and the ventral tunica albuginea is thinner and difficult to preserve
a similar 16-dot penile plication is then performed for penile straightening; this is done prior to plaque excision to allow for an easier and more accurate straightening procedure
attention is now turned to the plaque
a. lateral approach is used to avoid dissecting the dorsal neurovascular bundle and prevent penile numbness
the smaller lateral neurovascular bundles are dissected off the tunica and the calcified plaque is palpated, a longitudinal incision is then made over the edge of the plaque
the corporal incision should be approximately 1 cm longer than the plaque itself to allow for easy mobilization and manipulation of the plaque
a #15 blade is used to meticulously scrape the underlying erectile tissue from the ossified plaque
microdissection under a surgical loupe (2
5× magnification) is recommended for dissecting the tunica albuginea off the underlying ossification
the plaque can be grasped with toothed forceps or a toothed clamp (such as an allis clamp) to help facilitate dissection
this dissection is performed with a brushing motion

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cette semaine, nous revenons sur les origines du grand singe, longtemps représenter comme le premier ennemi de mario
mais s’il était en fait la victime d’une mascotte tyrannique ?
on a parlé de mario et des autres sagas de nintendo sans s'être attardé sur ce pauvre donkey kong
ce personnage a pourtant une histoire bien particulière et c'est pourquoi nous reviendrons dans un premier temps sur la borne d'arcade avant de nous attarder sur ses aventures en tant que personnage principal
nous vous avions déjà parlé du fait que le jeu d'arcade donkey kong devait être un jeu popeye
quand il a fallu abandonner l'idée de voir brutus incarner le méchant, shigeru miyamoto chercha un nouveau nom pour son gorille
persuadé que “donkey” signifiait stupide en anglais (alors qu'il s'agit en fait d'un âne), il décida de combiner ce mot au kong de king kong pour évoquer le singe géant du cinéma américain
la popularité grandissante de donkey kong n'a pas laissé universal indifférent puisqu'ils y voyaient là un usage abusif du nom de leur film king kong
après un très court procès, john kirby, l'avocat de nintendo, démontra qu'universal n'avait jamais déposé de copyright sur le nom king kong et qu'il était donc libre d'être utilisé par qui veut
en guise de remerciement, nintendo a offert à kirby un bateau du nom de “donkey kong” ainsi que les droits d'utilisation du nom donkey kong dans le domaine des navires de croisière
la légende veut également que la petite boule mangeuse de nintendo tienne son nom de ce cher maitre kirby, sur laquelle nous reviendrons lors d'autres anecdotes
les codes narratifs sont tels que lorsque l'on voit un homme tenter de sauver une femme des mains d'une créature, on assume immédiatement que l'homme est le héros et la créature la méchante
pourtant, si l'on se réfère à l'histoire même du jeu donkey kong sur borne d'arcade, on apprend que jumpman était en fait le maitre de donkey kong
il retenait le singe en cage, le maltraitait et le tournait en ridicule devant les passants pour gagner de l'argent
un jeu game&watch, donkey kong circus, dépeint même ce triste spectacle
lorsqu'il en eut l'occasion, donkey kong s'est échappé en kidnappant pauline au passage
le but de mario est donc de remettre donkey kong en cage
donkey kong junior à la rescousse
dans le deuxième jeu, donkey kong junior, on y incarne le fils de donkey kong cherchant à sauver son père des griffes de mario
la nature démoniaque de mario se dévoile un peu plus dans le jeu car si dans le premier épisode, le macaque ne faisait que se défendre en jetant les objets qui lui passaient sous la main, le héros moustachu utilise quant à lui un fouet pour forcer les animaux de sa ménagerie à attaquer donkey kong junior
la publicité américaine du jeu démontre très bien les penchants démoniaques de mario !
une petite page de publicité
puisque l'on parle de publicité, il faut savoir que nintendo ne reculait devant rien pour faire valoir sa borne d'arcade jusqu'auprès du plus jeune public
le succès des jeux a motivé la firme nippone à créer de nombreux produits dérivés, donc des céréales ! ces dernières avaient même droit à leurs publicités à la télévision
bien que nintendo ait eu du mal à accepter l'idée de rareware, le donkey kong de la version arcade n'est pas celui que l'on connait depuis la saga donkey kong country
en effet, le donkey kong original n'est autre que cranky kong
on le comprend grâce à certaines de ses répliques dans les épisodes country mais également grâce à la séquence d'introduction de donkey kong country où l'on voit cranky jouer la musique de la borne d'arcade via un gramophone, sur l'échafaudage même du jeu original
dk junior serait alors soit le fils de cranky et le père du donkey kong de country, soit le donkey kong de country lui-même
cette histoire d'affiliation est née alors que rareware présentait son duo de héros à nintendo
diddy kong devait être donkey kong junior mais nintendo n'aimait pas que le personnage garde le même nom alors que son look était radicalement différent
ils imposèrent alors qu'il réadopte son body blanc, à moins de lui trouver un nouveau nom
rareware ne trouvait pas le donkey kong junior assez cool et fashion, il fallait donc trouver un nouveau nom : dinky kong, dk lite, titchy kong et diet dk ont été envisagé avant que l'équipe ne s'arrête sur diddy kong
miyamoto n'aime plus son fils
alors qu'il avait créé le personnage de donkey kong et donné un coup de main à rareware dans l'élaboration de donkey kong country, shigeru miyamoto a tenu des propos assez durs vis-à-vis du jeu après avoir subi des rebuffades de sa direction
en effet, alors qu'il présentait la suite de super mario world aux dirigeants de la firme, ceux-ci reprochaient au jeu d'être moins joli et réaliste que ne l'est donkey kong country
miyamoto aurait alors déclaré “donkey kong country prouve que les joueurs accepteront un gameplay médiocre du moment que les graphismes sont bons
” une remarque qui date de 1994 et qui est pourtant toujours d'actualité, mais nous y reviendrons lorsque nous parlerons de yoshi !
dans donkey kong country, la séquence qui suit l'introduction avec cranky kong présente le titre du jeu où on peut y voir donkey kong et diddy se balancer le long d'une liane
si cette image est iconique et gravée dans la mémoire de la plupart des joueurs européens et américains, il se trouve que la version japonaise disposait d'un tout autre écran titre, présentant donkey et tous ses amis animaux
nous ne saurons probablement jamais pourquoi cette image a été retirée au profit d'une autre lors de sa localisation
tant que nous sommes dans les différences entre les versions japonaises et occidentales, il se trouve que la version japonaise est bien plus simple que ses homologues
en effet, il y a beaucoup moins d'ennemis et beaucoup plus de tonneaux dans celle-ci, ce qui facilite grandement le jeu réputé comme assez difficile par chez nous
il y a de très nombreux exemples de jeux plus difficiles au japon qu'en europe, mais donkey kong country est l'un des rares contre-exemples
le héros aux mille et un visages
À bien y regarder, de tous les épisodes de la série sortis de 1981 (avec donkey kong sur arcade) à 1999 (donkey kong 64), il n'y a que donkey kong country premier du nom qui nous proposait d'incarner le véritable donkey kong
en effet, le joueur incarnait mario dans donkey kong, dk junior dans donkey kong jr, stanley le jardinier dans donkey kong 3, cranky kong dans donkey kong circus diddy et dixie kong dans donkey kong country 2 et enfin dixie et kiddy kong dans donkey kong country 3
même si l'on s'intéresse aux jeux annexes de nintendo, super mario kart ne proposait de jouer que dk junior tandis que le grand primate était carrément absent de diddy kong racing
il eut cependant le droit de figurer au casting de mario kart 64, ouf
voilà qui conclue ces anecdotes sur donkey kong
nous parlerons plus en détails des épisodes country, 64 et returns dans un futur article ! en attendant, mangez des bananes et méfiez-vous de mario
il n'est peut-être pas celui que l'on croit
les anecdotes de kwev : sonic et sa création
on s'écarte temporairement de nintendo pour parler de la mascotte de sega ! saviez-vous que sonic le hérisson bleu n'a pas toujours été
bleu ? et d'où vient l'infâme docteur robotnik ?
les anecdotes de kwev : les origines de pokémon
les jeux pokémon sont issus d'une gestation de presque 10 ans
de nombreuses pistes ont été étudiées et abandonnées durant ce laps de temps
les anecdotes de kwev : metroid et alien
la série metroid possède bien trop de points communs avec les films aliens pour ne pas s'en être inspiré
les anecdotes de kwev : zelda et ses inspirations 
on a entamé la série the legend of zelda en s'attaquant à ses nombreuses inspirations
les anecdotes de kwev : mario
premier coup d'oeil sur mario et ses origines, que ce soit à travers donkey kong ou super mario bros
retrouvez les précédentes anecdotes :
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sam machkovech-jan 16, 2017

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