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chez l’homme, en moindre quantité par les ovaires chez la femme et également par les glandes surrénales chez les deux sexes
chez l’homme, la production de testostérone a lieu durant la vie fœtale, puis s’arrête à la naissance et recommence à la puberté
c’est une hormone androgène, c’est-à-dire que c’est elle qui. est à l’origine du développement des caractères physiques masculins tels que le développement des organes génitaux, la pilosité ou encore la mue de la voix à l’adolescence
au niveau sexuel, la testostérone joue un rôle crucial dans la spermatogénèse, la maturation des spermatozoïdes
mais c’est aussi l’hormone de la libido par. excellence, chez l’homme et chez la femme dans une moindre mesure
la testostérone intervient sur l’humeur et diminue la réaction au stress
elle est associée à la compétition sociale et aux comportements de dominance
avec une production moindre de testostérone avec l’âge, les hommes tendent donc à devenir plus passifs
la testostérone a aussi un rôle anabolisant : elle favorise le développement osseux et musculaire et stimule la production de protéines, d’où l’attrait des sportifs de haut niveau à son égard
parallèlement, la testostérone stimule la fabrication de cellules sanguines (l’hématopoïèse), ce qui a pour conséquence de diminuer le temps de récupération après. l’effort
a noter que la testostérone n’a pas que des effets bénéfiques : chez l’homme, elle participe à la perte de cheveux liée à l’âge
il arrive que la testostérone ne soit pas produite en quantité suffisante chez l’homme, en cas d’insuffisance de fonctionnement du testicule ou de l’hypothalamus, la région du cerveau qui commande la fabrication de testostérone
le manque de testostérone entraîne alors des problèmes d’impuissance sexuelle et de baisse de libido
c’est le cas également chez certains obèses, puisque l’augmentation de la masse graisseuse

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jeux à télécharger sur nintendo switch
le célèbre fabricant japonais de synthétiseurs korg s’apprête à investir la nintendo switch
dès ce jeudi 26 avril, l’application korg gadget sera disponible en téléchargement, et proposera de s’essayer de façon ludique à la création de musique électronique
autant sur le petit écran de la 3ds j’étais pas tenté, autant là je vais peut être bien craquer
si ma fille veut bien me laisser sa switch entre deux parties de zelda, peut être bien que je pourrais tester ça !
tv, smartphones, casques, imprimantes, bracelets connectés, ordinateurs, vélos électriques, aspis-robots, tablettes
le labo et les quelques 40 membres de la rédaction des numériques testent avec passion et rigueur plus d’une centaine de produits chaque mois
la création musicale ludique
the history of nintendo traces back to 1889, when it was founded to produce handmade hanafuda
(任天堂株式会社 ,nintendō kabushikigaisha)is a japanese multinational consumer electronics company headquartered in kyoto, japan
it eventually became one of the most prominent figures in today’s video game industry, being the world’s largest video game company by revenue
nintendo started out as a small japanese company, founded by fusajiro yamauchi on september 23, 1889,[2] as nintendo koppai
based in kyoto, japan, the business produced and marketed hanafuda
the name “nintendo” is commonly assumed to mean “leave luck to heaven”, but there are no historical records to validate this assumption
[3] the cards, which were all handmade, soon began to gain in popularity, and yamauchi had to hire assistants to mass-produce cards to keep up with the demand
fusajiro yamauchi did not have a son to take over the family business
following common japanese tradition, he adopted his son-in-law, sekiryo yamauchi, (after the wife)
in 1929, yamauchi retired from the company and allowed sekiryo yamauchi to take over the company as president
in 1933, sekiryo yamauchi established a joint venture with another company and renamed the company yamauchi nintendo & co
in 1947, sekiryo established a distribution company, marufuku co
,[4] to distribute the hanafuda, as well as several other brands of cards that had been introduced by nintendo
sekiryo yamauchi also had only daughters, so again his son-in-law (shikanojo inaba, renamed shikanojo yamauchi) was adopted into the family
shikanojo never became president because he abandoned his family
subsequently, his son hiroshi was brought up by his grandparents
he later took over the company instead of his father
in 1949, hiroshi yamauchi was attending waseda university in tokyo, however, after his grandfather died he left to take office as the president of nintendo
[5] in 1951, he renamed “marufuku co
” to “nintendo playing card co
“[6][7] in 1953, nintendo became the first company in japan to produce playing cards from plastic
in 1956, yamauchi visited the u
, to engage in talks with the united states playing card company, the dominant playing card manufacturer in the united states
he was shocked to find that the world’s biggest company in his business was relegated to using a small office
this was a turning point for yamauchi, who then realized the limitations of the playing card business
in 1959, nintendo struck a deal with disney to allow the use disney’s characters on nintendo’s playing cards
[6] previously, western playing cards were regarded as something similar to hanafuda and mahjong: a device for gambling
by tying playing cards to disney and selling books explaining the different games one could play with the cards, nintendo could sell the product to japanese households
the tie-in was a success and the company sold at least 600,000 card packs in a single year
due to this success, in 1962, yamauchi took nintendo public, listing the company in osaka stock exchange second division
following the aforementioned success, in 1963 nintendo playing card co
was renamed to nintendo by yamauchi
[7] nintendo now began to experiment in other areas of business using the newly injected capital
during the period of time between 1963 and 1968, nintendo set up a taxi company, “love hotel” chain, food company (trying to sell instant rice, similar to instant noodles) and several other things[9] (including a vacuum cleaner, chiritory, which later appeared as a two-player game in warioware, inc
: mega microgame$ in 2003)
all these ventures eventually failed, except toymaking, where they had some earlier experience from selling playing cards
[10] in 1964, while japan was experiencing an economic boom due to the tokyo olympics, the playing card business reached its saturation point
japanese households stopped buying playing cards, and the price of nintendo stock fell from 900 yen to 60 yen
in 1965, nintendo hired gunpei yokoi as a maintenance engineer for the assembly line
however, yokoi soon became famous for much more than his ability to repair conveyor belts
nintendo struggled to survive in the japanese toy industry; it was still small at this point, and dominated by already well-established companies such as bandai and tomy
because of the generally short product life cycle of toys, the company always had to come up with new products
this was the beginning of a major new era for nintendo
in 1966, yamauchi was observing a hanafuda factory
he noticed an extending arm, which was made by one of their maintenance engineers, gunpei yokoi, for his own amusement
yamauchi ordered yokoi to develop it as a proper product for the christmas rush
released as the “ultra hand”, it would become one of nintendo’s earliest toy blockbusters, selling over a million units
seeing that yokoi had promise, yamauchi pulled him off assembly line work
yokoi was soon moved from maintenance duty to product development
due to his electrical engineering background, it soon become apparent that yokoi was quite adept at developing electronic toys
these devices had a much higher novelty value than traditional toys, allowing nintendo to charge a higher price margin for each product
yokoi went on to develop many other toys, including the ten billion barrel puzzle, a baseball throwing machine called the ultra machine, and a love tester
another invention of his, in collaboration with masayuki uemura from sharp, was the nintendo beam gun game, the precursor to the nes zapper (which was used in games like duck hunt
nintendo released the first solar-powered light gun, the nintendo beam gun,[12] in 1970; this was the first commercially available light-gun for home use, produced in partnership with sharp
in 1972, nintendo released the ele-conga, one of the first programmable drum machines
it could play pre-programmed rhythms from disc-shaped punch

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