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laissant entrevoir de la jolie lingerie par exemple
Ça déclenche une curiosité, réveille l’imagination, et… provoque l’érection
” xavier
“la seule vision d’une femme nue
” jules
“quand je suis dans les bras de ma copine, je suis bien
et quand je suis bien, j’ai une érection
c’est assez gênant qu’elle puisse croire que j’ai toujours envie d’elle, alors que c’est parfois juste que je suis content de l’enlacer
” jeremy
“les vibrations ont un effet clairement érectile sur moi
c’est pour. ça que je roule en mini austin de 1975
” martial
“j’ai une érection dès que je m’endors
même dix minutes, dans le bus…” denis
a voir aussi sur aufeminin :
> l’échangisme, piment ou danger du couple ?
> 8 figures masculines qui font fantasmer les femmes
>30 positions pour les paresseuses
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combinés donne accès à nouveaux jeux pour notre bestiole à poil, comme par exemple un parcours d’obstacles ou une épreuve de corde à sauter
très mignon, bien réalisé, et passionnant à explorer
le guidon est le prétexte pour conduire, en penchant le guidon ou en tournant la manette des gaz, une moto le long de divers circuits évoquant un mario kart un peu mou
constitué de trois championnats de trois courses chacun, le jeu se pratique seul, mais il est possible d’enregistrer ses meilleurs scores pour mettre ses amis au défi
cinquième et dernier jeu du multi-kit, le piano est l’un des plus bluffants techniquement, tant il apparaît surréaliste de jouer la sonate clair de lune de ludwig van beethoven (ou, selon ses capacités, au clair de la lune) avec des touches en carton
il est également possible d’y insérer des partitions en carton (que nous n’avons pu tester) ainsi que des sortes de « clés » qui en modifient le son, pour faire chanter, au hasard, un orchestre de chats ou de vieux messieurs
attention : le robot kit est vendu séparément
contrairement aux autres activités, plus proches du jouet interactif, le robot est un accessoire que l’on utilise pour s’essayer à un « vrai » jeu vidéo, projeté sur la télé du salon
une sorte de sac à dos de carton à assembler soi-même, rempli de poulies (en carton), de poids (en carton) et de fils (pas du tout en carton), et qui offre d’incarner, dans le jeu, une sorte de robot de la hauteur d’un building, s’attaquant à une ville pleine de méchants
des sensations proches de la réalité virtuelle, mais une réalité virtuelle réimaginée par michel gondry
mais nintendo le promet, ces différents « jouets » permettent moult variations
pour ne citer que la plus simple, il est par exemple possible, en se servant des autocollants réfléchissants fournis, de dessiner un parcours d’obstacles pour la voiture, et d’y défier un ami à la course
d’autres préféreront se lancer dans un duel façon sumo en dessinant une arène au sol, ou se servir de la caméra infrarouge du véhicule pour jouer à cacher puis dénicher un objet dans le noir
il n’est pas exagéré de dire que les possibilités, déjà nombreuses, sont même virtuellement infinies : chaque jeu embarque en effet une fonction « programmation »
terminés les bricolages façon école maternelle : là, en assemblant des cases comportant chacune un ordre simple (« toucher », « vibrer », etc
), il est possible de bidouiller les jouets
rien n’interdit d’ailleurs de découper ses propres cartons, pour en fabriquer de nouveaux
cette dernière dimension, la plus créative, est néanmoins à réserver aux plus grands, voire, soyons réalistes, aux adultes
ceux-ci se dépêcheront d’ailleurs sans doute de reproduire les schémas les plus saugrenus qu’ils auront dénichés sur internet
plus généralement, le public de nintendo labo semble être celui-là : non pas les joueurs pointus, ni les ados adeptes du joystick, mais bien celui des parents geeks, désireux de vouloir partager un moment de détente créatif avec leurs enfants
une question reste en suspens : combien de temps faudra-t-il à des enfants aussi énergiques que maladroits pour abîmer et rendre inutilisables ces jouets en carton ? sachant que les deux kits, multi-kit et robot kit, seront sans doute vendus autour de soixante-dix euros chacun, la réponse à cette question aura bientôt toute son importance
daté du jeudi 27 décembre
paris 6ème arrondissement (75006)
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un jouet pour parents geeks
une réorganisation et une clarification du contenu paraissent nécessaires
améliorez-le , discutez des points à améliorer ou précisez les sections à recycler en utilisant {{section à recycler}}
la (ou le[ 2] ) nintendo gamecube (ニンテンドーゲームキューブ, nintendō gēmukyūbu ?, nintendo gamecube ) [ 3]est une console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais nintendo, sortie en 2001 (2002 en europe), développée en association avec ibm, nec et ati
ce fut la dernière des consoles de jeux vidéo de sixième génération, qui comporte la playstation 2 de sony, la xbox de microsoft et la dreamcast de sega
c’est en 1998 que l’on entend parler pour la première fois de la gamecube
À l’époque, un nouveau développeur de jeux vidéo, retro studios basé à austin au texas, annonce la signature d’un contrat d’exclusivité avec nintendo afin de produire des jeux (les futurs metroid prime) non pas sur la nintendo 64 mais sur la console devant lui succéder
lors de l’e3 1999, howard lincoln, président de nintendo of america, annonce que nintendo est en train de développer une console en collaboration avec ati et ibm[ 4]
il parle alors du projet sous le nom de project dolphin et parle d’une sortie mondiale fin 2000[ 5] ,[ 6]
l’année 2000 n’est faite que de reports et d’annonces contradictoires de la part de nintendo (par exemple sur la question de la lecture de dvd ou la connexion à internet)
lors de l’e3 2000, on apprend que la machine sera présentée en août lors du traditionnel salon nintendo space world
c’est donc le 24 août 2000 que la machine est officiellement présentée avec son nouveau nom, la gamecube[ 7] ,[ 8] , ainsi que diverses démos et vidéos dont certaines deviendront

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