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aussi : kamasutra : 100 positions pour être la reine du kamasutra
voir aussi : kamasutra 50 shades of grey
les problèmes d’érection touchent entre 2 et 3 millions de français selon les études
entre 40 et 70 ans, plus de 40% des hommes souffrent de troubles de l’érection
l’impuissance permanente est rarissime chez les hommes jeunes, mais la fréquence augmente. avec l’âge
s’il est plus fréquent après 50 ans, ce problème peut néanmoins survenir à tout âge
la plupart des hommes devront faire face au moins une fois au cours de leur vie à des difficultés à obtenir ou maintenir une érection
le stress, la fatigue, l’alcool, les médicaments ou la maladie en sont les causes les plus fréquentes
 seulement. 10% des cas sont traités car souvent beaucoup d’hommes se résignent croyant qu’il n’y a pas de traitement
certains ont peur d’en parler et d’autres estiment que l’impuissance est un phénomène normal avec l’âge
pourtant des solutions thérapeutiques efficaces existent et permettent de retrouver une vie sexuelle satisfaisante
on l’appelle parfois “impuissance sexuelle” dans le langage courant ou de (dysfonctionnement érectile) en médecine
un trouble de l’érection se définit par l’incapacité à obtenir et/ou maintenir une érection suffisante pour permettre une activité sexuelle satisfaisante
ce trouble doit être observé au moins 3 mois pour être qualifié de pathologique
on différencie un réel trouble érectile d’une panne d’érection temporaire, plus fréquemment observée
en effet, le phénomène de “panne” est tout. à fait banal et ne doit pas vous inquiéter outre mesure
le diagnostic va se baser sur un interrogatoire sur la libido, l’orgasme, les douleurs éventuelles, ainsi que sur un examen morphologique
le priapisme n’est pas un trouble de l’érection : il s’agit d’une érection douloureuse, durant plus de deux heures
celle-ci survient indépendamment de toute stimulation sexuelle, et n’aboutit pas à une éjaculation
l’éjaculation précoce est une émission

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plus tard des mythes (comme super mario 128 ou la version « photoréaliste » de the legend of zelda)
la présentation de la gamecube a suscité de nombreux espoirs chez tous les fans de la firme, compte tenu notamment de l’annonce du retour de franchises célèbres (mario, zelda, metroid…) et de l’abandon du support cartouche, qui équipait toutes les consoles de salon de nintendo jusqu’alors
les premiers jeux sont présentés en versions jouables pour la première fois lors de l’e3 2001[ 9]
lors du nintendo space world d’août 2000[ 10] , nintendo annonce la sortie de la gamecube pour juillet 2001 au japon et pour octobre de la même année aux États-unis[ 8]
finalement la console ne sort que le 14 septembre 2001 au japon[ 11] , le 18 novembre 2001 aux États-unis[ 12]et le 3 mai 2002 en europe[ 13]
pour sa sortie européenne, nintendo avait annoncé un prix de 249 euros mais il fut ramené à 199 euros quelques jours avant son lancement afin de concurrencer une récente baisse de prix de la xbox
À sa sortie aux États-unis, la gamecube est vendue 199$[ 14]
lors de l’e3 2002, nintendo présenta au public les « game giants » (super mario sunshine, the legend of zelda: the wind waker, star fox adventures et metroid prime), à savoir quatre jeux à fort potentiel devant soutenir la console durant sa première année de vie ; malheureusement, les games giants arrivèrent au compte-goutte et certains se révélèrent décevants pour les fans de la firme
À noël 2002, la console se retrouva avec pour seul jeu fort star fox adventures qui s’avèrera être le dernier jeu de rareware pour une console de salon nintendo
À partir de cette période, le grand public se rendit compte que le syndrome de la nintendo 64 (jeux sortant au compte-goutte) risquait de réapparaître et commença à délaisser la console
lancement de phantasy star online début 2003, premier jeu jouable en ligne de la console
lors de l’e3 2003, nintendo mise toute sa politique sur la connectivité entre la gamecube et la game boy advance et annonce des partenariats avec namco, konami et sega pour le développement de nouveaux jeux
pour noël 2003, le prix de la console est ramené à 99 euros en europe et 99 dollars aux États-unis dans le but de faire grimper les ventes, de plus en plus faibles
lors de l’e3 2004, nintendo présenta une nouvelle gamme de jeux forts pour sa console avec notamment the legend of zelda: twilight princess
ce jeu attendu comme un messie devait à l’origine sortir pour noël 2005, malheureusement quelques mois avant sa sortie, nintendo décida de le reporter à un vague 2006 et de développer en parallèle une version sur sa nouvelle console : la wii
l’année 2007 marqua la fin de vie de la console, très peu de jeux sortirent sur ce support et nintendo abandonna tous ses projets pour les reporter sur la wii, mis à part the legend of zelda : twilight princess (qui sortira sur les deux supports)
malgré ses excellents jeux, la gamecube ne rencontre pas le succès de ses devancières, avec 5 ans sur le marché des consoles de jeux, elle ne totalise que le score de 22 millions d’unités écoulées
il y a en france 150 jeux sortis la première année de commercialisation (du 3 mai 2002 au 2 mai 2003), 111 la deuxième année, 80 la troisième, 63 la quatrième
l’un des derniers jeux majeurs développés pour cette console fut the legend of zelda: twilight princess, sorti en france le 15 décembre 2006, et disponible également sur le successeur de la gamecube, la wii
la wii peut lire ses jeux et recevoir ses manettes et cartes mémoires[ 15]
subsiste l’intérêt du game boy player, non compatible avec la wii, afin de jouer aux jeux game boy sur la télévision
fin novembre 2007, nintendo of america annonce l’arrêt définitif de la production de la console[réf
semblable physiquement à un cube doté d’une anse pour évoquer la facilité du transport, la console utilise un support de stockage unique nommé nintendo game cube optical disc
créé en collaboration avec matsushita, le disque a grandement été inspiré du dvd avec un changement spécial pour éviter la copie
nintendo a choisi ce mini format de 8 centimètres pour éviter les longs temps de chargement présents dans les jeux des consoles concurrentes de sa génération
la gamecube est la console la plus petite de sa génération avec des dimensions de 15 cm en largeur, 10 cm en hauteur et 15 cm de profondeur
elle a été dessinée par kenishiro ashida qui voulait, en lui donnant ce design, créer un objet compact et innovant
de base, la gamecube est de couleur indigo, même si par la suite nintendo sortit de nouveaux coloris pour mettre fin aux critiques de ses détracteurs qui considéraient le bleu-violet comme une couleur enfantine [réf
la machine est également sortie en noir et en argenté (platinium) ou dans des couleurs en éditions limitées comme le blanc cristal (pour final fantasy: crystal chronicles), mint green (pour tales of symphonia), cuivre (pour char aznable from gundam) gris métallisé et noir (pour resident evil 4) et blanc avec des rayures noires (pour the hanshin tigers) voire d’autres coloris

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